Cinema de Animação e Artes DigitaisImagens em movimentoNovo curso, também proporcionado pelo Reuni, é evolução da habilitação ofertada no curso de Artes Visuais As possibilidades das imagens em movimento e das novas tecnologias em favor da arte. O novo curso de Cinema de Animação e Artes Digitais da UFMG estréia com a proposta de formar profissionais com capacidade para produzir animações e também trabalhar na criação de jogos e softwares interativos. De acordo a professora Ana Lúcia Andrade, presidente da comissão para a criação do novo curso, esta graduação é uma evolução da habilitação em Cinema de Animação, até então oferecida como uma das possibilidades de formação de quem cursava Artes Visuais. A criação do novo curso faz parte do Programa de Reestruturação e Expansão das Universidades Federais (Reuni). O curso terá dois percursos de formação: em Cinema de Animação e em Artes Digitais. O aluno também poderá optar por ter uma formação híbrida. A área de Cinema de Animação irá contemplar técnicas de animação, como 2D, 3D, stop-motion, entre outros. Já o eixo de Artes Digitais dará ênfase às artes produzidas a partir de novas tecnologias. “É um tipo de arte em que o computador aparece possibilitando interação com as obras”, afirma o professor Jalver Bethônico, integrante da comissão. A grade curricular de Cinema de Animação e Artes Digitais vai trazer uma inovação. As disciplinas serão oferecidas em módulos, ou seja, os alunos fazem a mesma disciplina todos os dias até que elas acabem. “O aluno vai trabalhar concentradamente em um mesmo tema para obter bons resultados nele”, relata Ana Lúcia.
Avaliação no Exame Nacional de Mercado de trabalho: Produção e realização de filmes de animação, criação de roteiros, desenvolvimento de jogos eletrônicos e softwares interativos Remuneração média inicial: R$ 1.000,00 |
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