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Congresso 2016
PUBLICAÇÕES – Trabalhos aceitos.
Confira os trabalhos aceitos, de acordo com os eixos temáticos. Acesse também os locais e horários dos grupos de colaboração! Clique aqui!
OFICINAS: Informações e inscrições.
Para se inscrever e saber mais sobre as oficinas que serão ofertadas no II Congresso de Inovação e Metodologias de Ensino -2016, clique aqui! Cada participante poderá se inscrever em apenas uma oficina!
Resultado – Produções Artísticas
Para conferir o resultado da seleção de produções artísticas para o II Congresso de Inovação e Metodologias de Ensino – 2016, clique aqui.
PRAZO PRORROGADO – INSCRIÇÕES DE TRABALHOS
O prazo para submissão de trabalhos para o II Congresso de Inovação e Metodologias de Ensino – 2016 foi prorrogado até o dia 11 de julho de 2016.
Produções Artísticas Abertas!
As inscrições para Produções Artísticas para o II Congresso De Inovação e Metodologias de Ensino – 2016 estão abertas! Clique aqui para se inscrever. Clique aqui para acessar o Edital de seleção:.
Cronograma
10/6/2016 Abertura de inscrições de produções artísticas 20/6/2016 Prazo final para proposição de oficinas 27/6/2016 Resultado da seleção de Oficinas 08/7/2016 Resultado da seleção das produções artísticas 11/07/2016 Prazo final para submissão de trabalhos (prorrogado no dia 30) 10/10/2016 Prazo final para inscrições online para o Congresso 13, 14 e 15/10/2016 II Congresso de Inovação […]
PRORROGAÇÃO – OFICINAS
A data final para proposição de oficinas foi prorrogada até o dia 20 de junho de 2016. Clique aqui e confira o edital! Clique aqui e preencha o formulário de inscrição para proposição de oficinas!
O estudante como agente de mudanças em comunidade
Na busca pela valorização da atividade docente no ensino superior, a Diretoria de Inovação e Metodologias de Ensino – Giz/PROGRAD apresenta o II Congresso de Inovação e Metodologias no ensino superior: O estudante com agente de mudanças – 2016. A escolha desta temática tem como propósito possibilitar reflexões, promover a troca de experiências e fomentar […]
Eixos Temáticos
1- Avaliação da aprendizagem 2- Flexibilidade curricular 3- Recursos Educacionais 4- Metodologias de ensino-aprendizagem 5- Protagonismo do estudante 6- Tecnologias digitais 7. Gamificação 8. Educação inclusiva Outros