1- Avaliação da aprendizagem 2- Flexibilidade curricular 3- Recursos Educacionais 4- Metodologias de ensino-aprendizagem 5- Protagonismo do estudante 6- Tecnologias digitais 7. Gamificação 8. Educação inclusiva Outros
1- Avaliação da aprendizagem 2- Flexibilidade curricular 3- Recursos Educacionais 4- Metodologias de ensino-aprendizagem 5- Protagonismo do estudante 6- Tecnologias digitais 7. Gamificação 8. Educação inclusiva Outros